Schmidt Spiele Drei Magier®: Kakerlaken-Poker, Kartenspiel Günstig kaufen
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Hauptmerkmale und Informationen

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Spiele
Wer blufft am besten?

Die Spieler versuchen, sich gegenseitig möglichst viele Karten »anzudrehen«. Das heißt, sie bieten einem beliebigen Mitspieler eine beliebige Tierkarte an und stellen dabei eine Behauptung auf - um welches Tier es sich wohl handelt -, die richtig oder falsch sein kann. Wer seinen Mitspieler falsch einschätzt, erhält die Karte. Wer sich als Erster vier gleiche Karten »andrehen« lässt oder keine Handkarten mehr hat und wieder anbieten muss, verliert das Spiel.

Spielmaterial:
  • 64 Karten
  • Ratte
  • Kakerlake
  • Fledermaus
  • Fliege
  • Skorpion
  • Stinkwanze
  • Spinne
  • Kröte
  • 1 Spielanleitung
Spielende:

Das Spiel endet:

  • entweder, wenn sich ein Spieler ein Quartett (also vier Karten mit der gleichen Tierart, z. B. vier Kakerlaken) andrehen ließ. Dieser Spieler hat verloren. Die anderen freuen sich über ihren gemeinsamen Sieg.
  • oder in dem Moment, wenn ein Spieler ohne Handkarten wieder ausspielen muss. Auch hier hat dieser Spieler verloren und alle anderen gewonnen.

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